互聯(lián)網(wǎng)在中國己成為繼報紙、廣播、電視之后的”第四大眾傳媒”,互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展代表著大眾傳播方式的一種全新變革,它不僅和報紙、廣播、電視等傳統(tǒng)媒介一樣傳播信息,而且具有良好的大眾互動性。
在網(wǎng)絡(luò)中,每個人都是傳播者,每個人又都是受眾。這是由于網(wǎng)絡(luò)的互動性造成的,這種互動性給予了人們轉(zhuǎn)換角色的自由,受眾不再是被動地接受信息,而是主動地掌握和控制信息,并參與到信息的提供和傳播之中。
Flash動畫薩是在互聯(lián)網(wǎng)的背景下出現(xiàn)的,并在短短幾年中創(chuàng)造出自己的神話。
然而,當(dāng)我們冷靜下來反思這幾年的Flash動畫作品時,在流行的背后,存在著很多問題,過多依賴Flash所提供的自動插補幀運動形式,使得角色動作不符合動畫運動規(guī)律,動作生硬、沒有活力,失去了動畫的共性;造型風(fēng)格上一味追求”另類”,形成風(fēng)格上的單一,鏡頭表現(xiàn)缺乏技巧性、敘事性,鏡頭過于跳躍,缺乏流暢之美。
flash動畫制作作無論從作品還是從發(fā)展趨勢來說,都要求Flash動畫在技術(shù)和藝術(shù)上重新進行定位,加強動畫造型能力,把握動畫運動規(guī)律,注重鏡頭設(shè)計,提高Flash動畫的視覺表現(xiàn)力。只有不斷提高Flash動畫技術(shù)和藝術(shù)含量,才能有利于Flash動畫的發(fā)展,并能在一個更高的平臺上擴展其應(yīng)用領(lǐng)域。