第一步,需要搭建一個(gè)三維模型。這可以通過(guò)建模軟件、掃描儀或攝像機(jī)來(lái)完成。模型可以是任何東西,從人物、動(dòng)物、機(jī)械到環(huán)境、城市等等。有專門的建模師來(lái)創(chuàng)建模型,他們需要有扎實(shí)的繪畫技能和對(duì)拓?fù)涞睦斫?。為了保證高質(zhì)量的輸出結(jié)果,他們需要考慮到模型的幾何形狀和流線型。
第二步,需要設(shè)置動(dòng)畫。動(dòng)畫讓模型產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)和變化,最常見(jiàn)的動(dòng)畫類型包括關(guān)鍵幀動(dòng)畫和運(yùn)動(dòng)捕捉。關(guān)鍵幀動(dòng)畫需要手動(dòng)設(shè)置每個(gè)主要關(guān)鍵幀的位置和方向,并使用中間幀填充這些差值點(diǎn)。而運(yùn)動(dòng)捕捉則需要為角色或人物安裝傳感器,在現(xiàn)實(shí)世界中捕捉到它們的運(yùn)動(dòng)來(lái)制作動(dòng)畫。這種方式特別適合于在真實(shí)環(huán)境下的動(dòng)作捕捉。
第三步,需要設(shè)置燈光和攝像機(jī)。這是產(chǎn)生逼真效果的關(guān)鍵所在。良好的燈光和攝像機(jī)設(shè)置,能夠增強(qiáng)場(chǎng)景的感覺(jué)和出類拔萃的角色動(dòng)畫。其中,燈光可以根據(jù)不同的環(huán)境選擇輻射照明、平行照明或者聚光照明等等,讓整個(gè)場(chǎng)景看起來(lái)更加真實(shí)。而攝像機(jī)的作用則是將設(shè)置好的場(chǎng)景以最佳的角度呈現(xiàn)。攝像頭的位置和角度會(huì)影響到整個(gè)場(chǎng)景和感官的觀感,因此攝像師需要根據(jù)劇組的要求謹(jǐn)慎布局。
第四步,需要渲染。這是將模型、動(dòng)畫、燈光、攝像機(jī)合成并生成最終動(dòng)畫的過(guò)程。渲染技術(shù)可以提升場(chǎng)景的遠(yuǎn)近實(shí)感和質(zhì)感上的層次,也能通過(guò)調(diào)整參數(shù),達(dá)到更加真實(shí)的效果。由于計(jì)算機(jī)處理數(shù)據(jù)量大,在渲染完整場(chǎng)景的過(guò)程中需要很長(zhǎng)時(shí)間。因此,為了提高效率,我們通常使用“分層渲染”技術(shù),并在渲染之前預(yù)備好素材和場(chǎng)景元素。
總體而言,三維動(dòng)畫制作是一個(gè)綜合性強(qiáng)并且技術(shù)要求復(fù)雜的過(guò)程,需要進(jìn)行精密計(jì)劃、協(xié)作配合和各種制作輔助條件。對(duì)于從業(yè)人員而言,不僅需要對(duì)各種工具有深入了解,還要能夠靈活使用各種素材和技術(shù),將靈感轉(zhuǎn)化成優(yōu)秀的動(dòng)畫創(chuàng)作。
最后,三維動(dòng)畫制作具有廣泛的應(yīng)用范圍,不僅限于電影、電視劇、廣告等傳統(tǒng)的物理媒體,也包括微信小程序、H5頁(yè)面、VR、AR等數(shù)字生態(tài)的構(gòu)建。隨著科技的不斷發(fā)展,未來(lái)三維動(dòng)畫制作的應(yīng)用場(chǎng)景也將越來(lái)越多,并且形式將會(huì)更加多元化和自然化。