制作動(dòng)畫(huà)的原理是在時(shí)間軸中連續(xù)播放幾張圖像,產(chǎn)生連貫的動(dòng)畫(huà)效果。在PS中,我們可以使用圖層,每個(gè)圖層都代表著一個(gè)圖像。通過(guò)逐漸修改每個(gè)圖層的內(nèi)容,我們可以制作出流暢、有趣的動(dòng)畫(huà)。
首先我們需要做的就是確定動(dòng)畫(huà)的場(chǎng)景和主題,并創(chuàng)建多個(gè)圖層,并將它們按照一定次序排列。然后,我們要為每個(gè)圖層設(shè)計(jì)并繪制所需的元素,例如角色、場(chǎng)景等,暫時(shí)不用考慮它們的動(dòng)作和變化。
之后,我們需要對(duì)于每一個(gè)要在動(dòng)畫(huà)中出現(xiàn)的元素,逐幀地進(jìn)行修改。例如,在第一幀中,我們可以讓角色的手舉起一只筆,等到下一幀時(shí),我們?cè)賹⒐P放到其文具盒中。這種逐幀的修改,又稱為“關(guān)鍵幀”。
為了讓動(dòng)畫(huà)更加流暢,我們需要增加一些過(guò)渡幀,來(lái)平滑地過(guò)渡角色的動(dòng)作。這種過(guò)渡幀,又稱為“補(bǔ)間幀”。
在PS中,幀速率的調(diào)整非常重要。幀速率是指在一秒鐘內(nèi)播放多少?gòu)垐D像,數(shù)值越大動(dòng)畫(huà)就會(huì)越流暢。通常情況下,一個(gè)30秒的動(dòng)畫(huà)需要大約24至30張圖像。
調(diào)整好幀速率后,我們需要將所有圖層導(dǎo)出為GIF文件格式。導(dǎo)出時(shí)應(yīng)該注意文件的名稱以及所在的文件夾,以便于之后合成使用。
接下來(lái),我們打開(kāi)Adobe Premiere軟件,將我們剛剛制作好的內(nèi)容逐個(gè)拖到時(shí)間線中,并排列好次序。選中所有圖層,使用遮罩工具,可以在特定的區(qū)域添加新圖層。這樣更改的圖層不會(huì)覆蓋已有的內(nèi)容,而是被用來(lái)增強(qiáng)現(xiàn)有圖層的視覺(jué)效果。
最后,我們需要為我們的動(dòng)畫(huà)添加一些音效。這些聲音可以來(lái)自于現(xiàn)成的庫(kù),也可以自己錄制。配好了音效后,我們就可以把制作好的動(dòng)畫(huà)導(dǎo)出為視頻格式并播放出來(lái)啦。
總體而言,PS的動(dòng)畫(huà)制作是一項(xiàng)相對(duì)簡(jiǎn)單且有趣的任務(wù)。通過(guò)逐幀制作和精致設(shè)計(jì),我們可以制作出流暢、有趣的動(dòng)畫(huà)效果。作為一個(gè)初學(xué)者,雖然有一些挑戰(zhàn),但使用PS來(lái)制作動(dòng)畫(huà)還是非常值得嘗試的。