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mg動畫制作的六大規(guī)則

如果MG動畫制作六大規(guī)則
1.動畫不卡音樂就顯得不對稱,完全失去了MG動畫的靈性。所以有好的樂感也是完成好的MG動畫的關(guān)鍵之一。切忌一定要讓動畫踩在關(guān)鍵的音樂節(jié)點上。
2. 適宜的鏡頭長度
MG動畫的制作和電影鏡頭差不太多。切忌過長或過短。過長會顯得拖沓,讓觀眾產(chǎn)生厭煩,過短觀眾看不懂你要表達(dá)什么。MG動畫的目的之一就是傳遞信息。如果一閃而過MG動畫就失去錄入意義。
4. 鏡頭切換
MG動畫轉(zhuǎn)場很考驗一個人做動畫的實力和水平。轉(zhuǎn)場生硬就表達(dá)不出動畫的流暢性,可觀賞性也大大降低。切忌轉(zhuǎn)場生硬。(初學(xué)者可慢慢學(xué)習(xí),欲速則不達(dá)。轉(zhuǎn)場動畫需要多看多練。)
5. 動畫自然
MG動畫的運動效果一定要渾然天成,自然、協(xié)調(diào),不可過于生硬。否則效果將大打折扣。
6、素材設(shè)計:
網(wǎng)上流傳扁平化設(shè)計三大要素是去高光、去漸變、去陰影。雖然MG動畫有一部分屬于扁平化設(shè)計,但不完全是,因為 C4D也是制作MG動畫的軟件之一。所以也不用完全遵循那個原則。因為有些動畫的人物或動物是需要漸變、高光和陰影的。

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