首先,讓我們回顧一下動(dòng)畫的歷史。 動(dòng)畫最早起源于早期的手繪制作,這在20世紀(jì)上半葉極為流行。做出一個(gè)有趣的手繪卡通需要大約24幀的圖片每秒,因此能夠完成的速度很低,速度約為每天制作2秒。但是隨著技術(shù)和數(shù)字化的發(fā)展,現(xiàn)在可以通過計(jì)算機(jī)和大量的輔助工具使制作效率顯著提高。動(dòng)畫的誕生可以追溯到1665年,當(dāng)時(shí)Isaac Newton發(fā)明了透鏡滑冰,可稱為影像動(dòng)畫的祖先。在此基礎(chǔ)上,1824年幻燈片便開始流行,轉(zhuǎn)手搖動(dòng),圖像就會(huì)運(yùn)動(dòng)。相對(duì)應(yīng)的,動(dòng)畫的初級(jí)形式隨著技術(shù)的發(fā)展也經(jīng)歷了幾次傳承。
其次,動(dòng)畫制作涉及的技術(shù)很多,不同的技術(shù)適用于不同的作品制作。前段時(shí)間,迪士尼公司公布了一個(gè)新的3D演示,這個(gè)工具可以在幾秒鐘內(nèi)自動(dòng)為手繪的角色線條著色。利用類似軟件輔助,制片人能夠更快地將想象變?yōu)楝F(xiàn)實(shí),設(shè)計(jì)出各種彩色、精細(xì)的角色和場景。而許多最新的電影,則采用了全套三維制作技術(shù),包括建造3維模型、動(dòng)態(tài)模擬、光線追蹤等。與此同時(shí),音頻效果也是制作中不可或缺的部分,一個(gè)好的音效可以放大動(dòng)畫的氣勢和感染力。可以預(yù)見的是,隨著技術(shù)的進(jìn)步,動(dòng)畫制作將更加普及,開發(fā)出各種令人驚嘆的效果。
最后,市場需求也是決定動(dòng)畫制作方向和形式的重要因素。目前,中國已成為亞洲動(dòng)畫的熱點(diǎn),近些年來,國內(nèi)的動(dòng)畫市場也開始興起,越來越多的作品為大家所知。在制作和營銷上,國內(nèi)動(dòng)畫的投資越來越大,質(zhì)量也有了很大提高。電視節(jié)目和電影仍然是市場最主要的需求,但是隨著新興產(chǎn)業(yè)的興起,線上游戲、3D可視化、AR/VR等也會(huì)成為有發(fā)展前途的方向。
總之,動(dòng)畫制作是一項(xiàng)十分充滿創(chuàng)意與挑戰(zhàn)性的工作,需要有多種技術(shù)和藝術(shù)上的結(jié)合。伴隨著科技的不斷進(jìn)步,我們相信動(dòng)畫制作一定會(huì)有更加優(yōu)秀的表現(xiàn),成為越來越受人關(guān)注的行業(yè)之一。