動畫藝術(shù)是指除真實動作或方法外,使用各種技術(shù)創(chuàng)作活動影像,亦即是以人工的方式創(chuàng)造動態(tài)影像。視頻營銷加拿大國家電影局Norman McLaren曾經(jīng)說過,“MG動畫不是會動的畫,是畫出來的運動”。動是動畫的獨特語言,是動畫的基本原理,運動是動畫藝術(shù)無法被替代的本質(zhì)。這種本質(zhì)具體表現(xiàn)在以下兩個方面。
(一)創(chuàng)造性地塑造了各種造型并賦予各種形象和符號以生命力
動畫中的角色形象不管是平面的、立體的,還是電腦中虛擬的形象,都是藝術(shù)家通過運用美術(shù)造型手段來塑造的,并以此來形成各種形象的外在藝術(shù)效果和風格;但是為了使這些形象或符號具有生命力,體現(xiàn)不同的性格和情緒,也就是使角色具有生命感,必須通過運動來表現(xiàn)和完成
(二)創(chuàng)造性地應(yīng)用“動”的語言,表現(xiàn)一切想象的事物
動畫中的”動”并不像電影或電視藝術(shù)中對于運動的表達那樣真實。但是在動畫中,所有的運動并不是真實地體現(xiàn)在每格畫面中,而是所有的運動都按照創(chuàng)作者的想法重新做了自己的“解釋”和構(gòu)造,視頻制作從而形成了不同于電影和電視真實狀態(tài)下的運動效果,這種效果極大地體現(xiàn)了動畫運動的創(chuàng)造性。
因此,在動畫中上一格畫面與下一格畫面之間的效果,也就是每格畫面之間的關(guān)系是最重要的,沒有這種效果就不可能產(chǎn)生運動,沒有產(chǎn)生運動也就體現(xiàn)不出動畫的本質(zhì)。當然動畫中這種運動的獨特性和無法替代的本質(zhì)在于上一格畫面與下一格畫面之間的效果課件動畫制作不同于攝影機捕捉運動物體的動作變化的一系列瞬間,課件營銷并把它如實地再現(xiàn)出來畫格與畫格之間的運動關(guān)系。動畫中的動作變化產(chǎn)生“運動”效果,是一種人為創(chuàng)造的運動,這就是動畫的又一個本質(zhì)。