動漫產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)新的跨越式發(fā)展的根本原因,在于存在著巨大的市場空間。動漫產(chǎn)業(yè)具有知識經(jīng)濟(jì)時代新興產(chǎn)業(yè)的典型特點。動漫產(chǎn)業(yè)脫胎于 傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)而高于傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè),其所依賴的核心技術(shù)滲透到越來越多的產(chǎn)業(yè)部門,因 此與這些部門產(chǎn)生了越來越大的關(guān)聯(lián)性和帶動性。動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為位于一大批 傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)層級之上的、具有“高位”特征和先導(dǎo)性作用的新興產(chǎn)業(yè)。
正是在這個意義上說,動漫產(chǎn)業(yè)正在成為國民經(jīng)濟(jì)的戰(zhàn)略型產(chǎn)業(yè)。 動漫產(chǎn)業(yè)是現(xiàn)代文化產(chǎn)業(yè)的典型代表。動漫產(chǎn)業(yè)源于個人創(chuàng)意和創(chuàng)新,依賴 于高科技和高文化的完美結(jié)合,通過開發(fā)和運用知識產(chǎn)權(quán),創(chuàng)造出財富和就業(yè)機(jī) 對越要 會,并促進(jìn)社會生活質(zhì)量的整體提升。從經(jīng)濟(jì)發(fā)展角度看,動漫產(chǎn)業(yè)是文化經(jīng)濟(jì) 化和經(jīng)濟(jì)文化化匯流的產(chǎn)物,不僅作為消費性服務(wù)業(yè),生產(chǎn)越來越多樣化的動漫 產(chǎn)品和服務(wù),以滿足廣大消費者最終消費需求;而且作為生產(chǎn)性服務(wù)業(yè),融入越 來越多的生產(chǎn)部門,以越來越多樣化的中間產(chǎn)品和服務(wù),進(jìn)一步提升傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)部 門的文化附加值。從社會發(fā)展的角度看,動漫產(chǎn)業(yè)是經(jīng)濟(jì)效益和社會效益結(jié)合的 典范,既可以培育新的經(jīng)濟(jì)增長點,又有利于繁榮和發(fā)展社會主義先進(jìn)文化。在 新一輪全球化迅猛發(fā)展的今天,動漫產(chǎn)品作為最具全球化特色的產(chǎn)品,其對外出 型 口還是提升國家文化軟實力的主要手段
民眾文化消費需求的充分釋放,是我國動漫產(chǎn)業(yè)大發(fā)展的 基本支撐 動漫產(chǎn)業(yè)首先是滿足人民群眾不斷增長的精神文化消費需求的現(xiàn)代服務(wù)業(yè)。 從動漫的基本功能角度思考,主要包含娛樂性、教育性、藝術(shù)性等,動漫產(chǎn)品的 基本功能是滿足民眾的文化消費需求。以漫畫和動畫為主要表現(xiàn)形式的動漫,作 為造型藝術(shù)的一個分支,一直深受世界各地人們的喜愛。眾多生動活潑、個性鮮 明的動漫形象以其獨特的藝術(shù)魅力在各個時期和地區(qū)都獲得過巨大的成功。近些 年來,隨著大眾文藝娛樂日趨多元化以及數(shù)碼特效技術(shù)的不斷創(chuàng)新,動漫文化又 開始得以實現(xiàn)新的繁榮與飛躍,出現(xiàn)了 FLASH動畫、三維動畫、全息動畫、手 機(jī)動漫等嶄新的動漫形式,在不同的國家與地區(qū)都成為主流的文化形式。以漫 畫、動畫、卡通形象和多媒體內(nèi)容產(chǎn)品等為代表的動漫產(chǎn)品市場需求較大,特別 是“十二五”期間擴(kuò)大文化消費等一系列政策措施的實施,將有效刺激動漫文 化消費的不斷擴(kuò)大。