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動畫制作的市場定位

上海藝虎動畫認為動畫制作的市場定位還需要從多方面理解,在市場定位方法選擇觀眾年齡多,讓更多的人喜歡動畫制作的作品,一般成功的案例都是在市場定位做的很好。

比如“熊出沒”的成功某種程度上依托于精準的市場定位,包括早年一些成功的營銷案例,例如《喜洋洋》定位5~11歲的孩子以及女性白領,《哆啦A夢》定位8~16歲的孩子以及“機器貓”和白領觀眾。從這些成功案例中可以看出,目標鎖定一定要明確孩子的年齡段和具體的消費群,在此基礎之上,才能合理地規(guī)劃后續(xù)一系列的市場宣傳、發(fā)行計劃,并且要要明確一個讓觀眾進電影院的理由。

2017年上映的國產(chǎn)動畫電影除了以網(wǎng)游愛好者為觀眾基礎的四部電影之外,其他幾部有不少都定位為成年觀眾,這個范圍未免太過寬泛,而且也沒有看到任何系統(tǒng)、配套的宣傳、發(fā)行策略,乃至進到影院的觀眾仍然以兒童為主,因為成年觀眾可供選擇的娛樂方式太多了??梢妵鴥?nèi)動畫電影的受眾仍然主要是兒童,“小手拉大手”進到影院的觀影習慣一時間很難改變。像最近播放的《哆啦A夢,金銀島》就是定位在成人的觀眾,收視觀眾在影院很受歡迎。

如何調(diào)動成年觀眾到影院觀看國產(chǎn)動畫電影,需要從題材、創(chuàng)作主體、后期的宣傳及發(fā)行策略等幾個方面進行深入客觀的定位。

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